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ここを編集 ■転生したら剣でした 総作画監督 12(齋・吉) ■UniteUp! 作画監督 5(Y・S) ■江戸前エルフ 総作画監督(小田武士、中尾隆文と共同) 総作画監督 6 10(李) ■範馬刃牙 (2期) 作画監督 22(管) ■ドッグシグナル チーフ作画監督 2(葉) ■Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ 総作画監督 2(劉) ■関連タイトル Blu-ray 江戸前エルフ Vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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(1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 (4) おどろき盤 (5) シネカリもどきなアニメを作る Visitor No. - - - (2) キーフレーム・アニメーションの作り方 今回もGifを使いましょう。プログラムを作りながらの作業になるので長期戦です。 なお、提供するプログラムですが、私は、プログラムで画像を扱うことはほとんどなく、256色に減色するとか、Gifで保存するとか、方法がわからずできません。そのかわりに、さまざまな画像のタイプを変換してGIFanimeにしてくれるFree Wareがありました。製作元のLNsoft Entertainmentさんに感謝! 『 Visual G++ 』 Ver.1.3 - animationGIF maker - freeのDown Load ということで、上記から『 Visual G++ 』をダウンロードしてください。 それから、KeyFrameは、修正を繰り返して、V2.63です。(2006/7/20)。いくつか機能ボタンをつけて、間違いを修正。それと、データファイルとプログラムを分離しました。= V2.73(2006/7/23) キーフレームV2.42のDown Load データファイルのDown Load 時々何らかの機能を付加するので、Versionチェックをしてください。 上記のところをクリックでダウンロードしてください。 今回はキーフレームアニメーションです。8bit機の始まりのころは、この程度のプログラムを作れる人は多かったと思います。簡単に言うと輪郭線だけが変形するアニメーションです。私の作品の先頭にPAO filmというロゴが変形するアニメがついています。それのことです。そんなに、面白い物ではないので、タイトルを作るところぐらいに限定しておきましょう。 参考までに...1.jpgサンタが街に(48秒) 大まかな手順ですが、xとyの座標のデータを準備します。中学で習う関数の考え方です。これは、グラフに絵を描いて読み取る方法もありますが、面倒なのでプログラムを提供することにして、何種類かの一般的な約束があります。(1)ここでは、まず、座標は+座標のみを使う。(2)-1は、線を区切る、-3は、終了の命令として使う。-2は、何で飛ばすかというと、色塗りに使ったんですが、今回は使わないので飛ばします。 x,y(その1) 10,10 10,100 100,100 100,10 10,10 -1,-1 20,20 20,90 90,55 20,20 -3,-3 たとえば、こんな風に作ると、四角の中に三角がある絵が描けます。 このようなデータを2種類用意してはじめの絵から2つ目の絵に変化させます。その過程をコンピュータに均等に作業させるものです。最初のデータとマイナス記号の次には、点を打つ作業、つぎのデータを読み込むと、線を引く作業を繰り返し、マイナス数字のデータを読み込むと指定された作業に変更する手順です。 ここで配布するプログラムで作れるのは以下のようなものです。 とか Key Frame Animation Programの使い方 サンプルDataを2セット用意しました。d1とd2でセット、d3とd4でセットになっています。 プログラムと同じフォルダーに用意してください。出来上がった画像も同じフォルダーに出力します。 約束としては、コンピュータ画面上では、x軸は、学校で習う関数の平面座標と同じに左から右に増加していく座標で、左上がx=0になっています。ところがy軸は、通常の平面座標とは逆に上から下に向かって増加していく座標になっています。ということで、原点(0,0)は、左上ということになります。 メインページ(起動時の状態) 起動したら....メインページになっています。上から順に説明します。 Frame Size x=160 y=120は、そのすぐ右の枠の横、縦のサイズです。 Line Width 線の幅、あるいは、線の太さです。小さい画面では、1でもOKかと思います。 No.of frames コマの数です。0から始まるので、10で11こまになります。とりあえず、10コマにしてあります。 空欄...下のBegin Dataで最初の形のデータをファイル名で入力します。Begin Dataのボタンでファイル選択します。 空欄...下のEnd Dataで最終の形のデータをファイル名で入力します。 Checkで、セットになるデータの調整を行います。 Workで画像のファイルを出力します。000.bmpのような番号でファイル名をつけます。常に000番からになりますので、出来上がったファイルを保存しておきたい場合は、別のフォルダーに移してください。 Workボタンの右にある数字は、0の時には何もしませんが、次のようなときに使います。実際に画像を生成してみて、途中になる005の数字データを使いたいときに5を入力すると、元に使った2つのファイル名とその数字を持つ新しいデータファイルが作られます。 Edit Dataは、元になるDataを作成するページに移ります。(説明は後述) Exit プログラムの終了です。 編集ページ(Edit Dataをクリックしたとき) 左の枠は、座標データを表示する場所 真中上、x,t incは、xとyの増減幅をきめるものです。10にすれば、下の、x,yの座標は10づつ増減します。 2つの枠は、それぞれ、x,yの座標です。x,yのボタンで、左の枠に入力することができます。 なんとなく上の説明でわかるように-1,-1と-3,-3は、それぞれのデータを左の枠に入力します。 その下の四角は描画の画面です。ここで、マウスクリックをすると、その座標が、左の枠に入力されます。 Resetは、描画画面の消去。ReWriteは、書き直しです。ReDrawが正しい英語ですが..... 入力したデータは、どうやって修正するのかというと、左の枠内で直接編集してください。基本的には、ワープロ方式です。右クリックで通常の編集に関するコピー、貼り付けなどのメニューがでます。それから、難しいエラー処理はしていません。数字以外の文字や全角文字はエラーを起こします。 Up, Down, Left Rightは、それぞれの方向に絵のデータをずらします。これを使うには-3,-3が入力されていなければエラーを起こします。 右に並んでいるのは、なんとなくファイル入出力であることは理解できると思います。Backで、メインページに戻ります。 New!! 中ほど上にroundで、選択項目で1と10があります。これは、丸め処理をします。1だと今までと変わりませんが、10だと10飛びの座標になります。たとえば、ブロック体のようなレタリングをしたいときには、10を選んでください。 New!! 真中の辺の「1st dat」というボタンは、一筆書きタイプの時で、最初のデータを入力して、閉じた輪を作りたいときにクリックします。最初のデータを最後に入力します。-1,-1が途中にあると使えません。 New!! 『Around』ボタン、閉じた輪になっている状態のデータを上にずらします。このページにあるEの動画は2かいクリックしてずらしたものになります。Eの時には実際には手作業でやったんですが........ Checkのページ メインページの2つのファイル名を指定してCheckボタンをおすと、Checkページに入り、左のエクセルのような場所に2つのデータが入っているはずです。 Copyは、エクセル様のセルをクリックした場所のデータをコピーして、その下のセルに挿入します。データは1個増えます。 この-1,-1ボタンは、線分を途中で区切って-1、-1のデータを挿入し、その上のデータを-1,-1の下にコピーします。データは2個増えます。 Checkボタンは、何らかの作業をしたときに自動的に押されたのと同じ状態にしていますので押す必要はありません。 Saveボタンで、2つのデータを保存します。 Backでメインページに戻ります。 中央の枠には、チェック内容が表示されます。Errorが全てなくなってOKになれば、よいわけです。 以上でちょっと、多分これからの説明に必要な機能は全てあると思います。エラーの修正などは、Version2.34なら4のところになる小数の第2位で直した数だけ増やしていきます。大幅に変えると整数部、新機能は少数1位で増やしていきます。 データ作成の方法と注意 起動したら、編集ページ(Edit Dataをクリック)に移ります。 想像する能力によりやり方が変わります。 想像力に乏しい場合、自分の使っているコンピュータの今使っているこのソフトの編集ページの描画画面に収まるように、食品用ラップの切れ端に作りたい絵を描いてディスプレーに貼り付けましょう。こだわりのある人はブラウン管を使っていますから、油性・水性のフェルトペンなどで画面に直接描いてもいいでしょう。アルコール綿で拭けばいいので....... マウスでその線にそって、クリックを繰り返していくと、線が描かれ、左の枠に座標が加えられていきます。間違ったときは、左の枠の中で直接修正してください。修正がおわったら、ReWriteボタンを押してください。ファイル名を入れて時々Saveボタンで保存しながら作業しましょう。 線を区切りたいときは、-1,-1のボタンを押してください。 最後は、-3,-3ボタンを押して終了です。 こんな風にして、元になる座標のデータを2個用意してください。 終わったら、Backボタンでメインページに戻ります。 動画を作らせて見ましょう。 自分で作った2つのデータをそれぞれBegin DataとEnd Dataのボタンでファイル名で入力して、Workボタンで画像生成!(30 Frames) ところが、あれーなのです。左上に向かって走る線が出現するとか、場合によっては、最後の絵が途中までしかないというような問題がおきていると思います。 これは、2つのデータの-1の入る順番や、データの数が違っているために起こる現象です。 理論のわかる人は、自分で修正できると思いますが、たくさんだったりすると、比較しながらでないとできないものです。ということで、Checkする部分のプログラムを書き、Version 2.00になりました。お手数ですがもう一度Down Loadしなおしてください。 ということで、メインページのCheckボタンをおして、データを修正するページに移ります。 先にBegin DataとEnd Dataで指定してあったファイルが2個並んでエクセル状の箱に収まっています。真中の枠には、何番目のデータがエラーだとか表示されています。これが全部OKになるまで作業を行います。 (1)大切なことは、データは上から順に直していくこと。(2)全体のデータが少ないほうをCopyボタンで増やしながら、-1,-1の位置を合わせるか、-1,-1を対になるように挿入していきます。(3)全部OKになったら、Saveボタンで保存して、Backでメインページに戻ります。 再び、Workボタンで、画像生成!(20 Frames) Version 2.00でデータを修正したもの。 使い方など不明な点は、質問してください。 こんにちわ^^ あの~ 出来れば動画で教えてくれませんか? 実際の映像を見れば、分かりやすいと、思います 私が作りたいのは【うごメモ】のような感じに書きたいのです(無料で) そして、書いた動画をニコ動に投稿したいのです。 教えて くれたら とても嬉しいです^^ -- 中2です (2011-05-11 16 19 57) 【うごメモ】のような感じに書きたいのでしたら、 MS-paint で絵を書き溜めていきます。 YouTubeでは、MS-Paintで作画する過程をUpしている人は 大勢いますので、参考になるものはいっぱいあります。 Windows Movie Makerでつなげればできます。 Windows Movie Makerですいすい動かすには、 1枚の絵を可能な限り短くしてから、2倍速効果を適用することで 1秒間に10枚程度の絵を詰め込むことができます。 -- Morisawa (2011-06-03 01 05 54) 名前 コメント (1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 戻る -
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/39.html
http //www.systemax.jp/ja/sai/ とても使い勝手の良いお絵かきツール。現在有料だが1ヶ月は無料で使うことが出来る。 評価 備考 機能性 ☆☆☆☆☆ これにフォント/3Dオブジェクト/パース定規があれば(ペイントツールとしては)最強です。 使いやすさ ☆☆☆☆☆ 落書き/清書どちらも快適に使えます。書き味が素晴らしい。 安定性 ☆☆☆☆☆ SSTを併用する場合は☆4。SAI単体で落ちたこと無いです。 軽快性 ☆☆☆☆☆ SAIの最大の強み。アナログに近い。 サポート ☆☆☆☆ 悪くないとおもうお? マニュアル ☆☆☆☆☆ ぐぐっても出るし店頭行っても置いてる。使い方が分からないことは無さそう。 テクスチャ等をいじればトーンも扱える トーン等についてはSAIのwikiを参照。 http //www3.atwiki.jp/sai/ すぐ使えるトーン素材とか→倉庫 SAIでアナログっぽい線を描くためのメモ ツール名 Gペン ブラシサイズ 3.0 最小サイズ 0% ブラシ濃度 100 - 通常の円形 - テクスチャなし 作画品質 4 輪郭の硬さ 0 筆圧 22 筆圧 サイズ 手ブレ補正 3 筆圧補正 3 備考 カラー2値化レイヤー77% ツール名 筆ペン ブラシサイズ 23.0 最小サイズ 0% ブラシ濃度 72 - にじみ ノイズ_42 - 鉛筆2_38 作画品質 4 輪郭の硬さ 0 筆圧 0 筆圧 サイズ 手ブレ補正 2 筆圧補正 2 備考 カラー2値化レイヤー77% 集中線や曲線も難なく扱える。 ただし集中線や定規の使用にはSSTが必要 SAIでアナログに近い線を描く為の試行錯誤メモ http //hidesato.jugem.jp/?eid=31
https://w.atwiki.jp/devulman/pages/36.html
(1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 (4) おどろき盤 (5) シネカリもどきなアニメを作る Visitor No. - - - (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう タイトルですから、控えめにせいぜいこの程度の長さに収めましょう。長いとたいくつしますから........ 準備するものは新しいフォルダーに、KeyFrameを入れておきましょう。 今回は、以下のような座標データを準備しました。(1) 中央の点。横に160、縦120ですから、中央は、80,60の座標になります。当然終了の-3,-3も。 (2) 丸のデータ。自動生成です。 (3) ランダムのデータ。これも、自動生成ですが、何度か押して好きな散らばり方で保存しましょう。 (4) 「Title」という文字のデータ。これは、流石に自動生成できません。 まず、はじめに(3)から(2)に変化する途中のデータを作りました。10コマで動画生成したうちの8番目あたりの形が、いいな...ということで、8番目にあたる座標データを生成させます。(5) 8/10のデータ。(3)はもう用済みになりました。 ここから、動画を生成させる作業になります。 動画を生成と言っても、動画ファイルを作るのではなく、元となる動画の1つ1つのファイルを自動的に生成させるわけです。 (1) = (5) を20コマで作ります。21枚の画像ができます。そのうち残すのは、000, 006, 011, 015, 018, 020だけです。後になるほど間隔がつまっている様に捨てています。捨てるファイルのうち一個を0番にでもして中の絵を消して真っ白なものを1個用意します。0番にでもして新しいフォルダー「D1」を作って出来上がった画像をまとめて保存しましょう。 (5) = (2) を10コマで作ります。11枚の画像ができます。そのうち残すのは、000, 003, 005, 007, 010だけです。新しいフォルダー「D2」を作って出来上がった画像をまとめて保存しましょう。 (5) = (4) を30コマで作ります。31枚の画像ができます。こんども後になるほど間隔がつまっている様に捨てるので、後ろから順に30, 29, 27, 25, 22, 19, 15, 10, 1です。新しいフォルダー「D3」を作って出来上がった画像をまとめて保存しましょう。 以上の準備ができたら、Visual Gを起動してD1、D2(2往復)、D3といれて、最初と最後のだけは、とまって見えるように10枚くらい連続していれて起きましょう。そして、Gifアニメファイルとして生成すれば、出来上がりです。 控えめに....とは言うものの 脳性マヒなんかで手の不自由な子がいて、アニメを作りたいなんて希望があると、こんな方法でもないとなかなかできないものです。ま、このプログラムの小さい画面で手にマヒのある子がマウスを使うのは、無理です。それでもGifアニメを作ってみたい希望の子どもに接している養護学校の教員であるとか、病院や施設のOTや保育士であるとか、そういった職種の人には、全画面使った状態とか、ボタンのサイズがでかいとか、日本語表示にしてほしい、当然黒画面にして、色が徐々に変化するようにしてほしいなどの希望もでるでしょうから、ちょっと改造して作ってみましょう。しばらくお待ちください。Delphi5以降のVersionを使うことができ、私がやりましょうという方は、談話室にでも名乗り出てください。ソースファイルあげますから..... -
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/106.html
SAI 軽さに定評のあるペイントソフト。 漫劇PCへの導入は見送られ、ほぼ同値段でより高性能と思われるイラストスタジオが導入された。 特徴 長所 動作が軽い 非常に感覚通りの絵が描きやすい、使用感のよいツール 使っている人が多く、ネットに多くの描き方サイト・動画がある。 筆圧感知・手ぶれ補正機能がついている。 PSD形式で保存ができ、PhotoshopやGIMP*で元データを編集できる。 5000円と、Photoshop*などに比べ非常に安い。 短所 グラデーション・図形・文字入力ツールがついていない。 Link SYSTEMAX …SAIの配布サイト。30日間無料の体験版もあり。 ペイントツールSAI @Wiki …SAI使用者による非公式ガイドWiki
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/70.html
「ペイントツールSAI」は、株式会社SYSTEMAXの小松浩司氏個人により開発されたペイントツールです。 2004年08月02日より試用版が公開され、 2008年02月25日よりライセンスの販売が開始されました。価格は5,250円(税込) 以下大まかに紹介。 気軽に気持ちよく絵が描けることを目指して開発されたペイントツールです。(と公式にあります。) ペイントツールSAIはシェアウェアです。 31日間の試用期間があり、その間だけ全ての機能を試用できます。 試用期間を過ぎると、ファイルの保存や読み込みができなくなります。 扱うことのできる画像形式は、一般的なpsd,tga,jpg,png,bmpの5種と、SAI専用のsai形式があります。※不透明度付きbmp, pngとjpg, pngの解像度情報に対応(v1.1.0) 編集データは、ARGB各色16bitです。(48bitカラー) 編集可能な最大キャンバスサイズは縦横10000pixel。※推奨最大サイズは搭載メモリに依存し、それ以上のサイズでの安定動作は保障されません。 ベクタ形式での編集が可能な「ペン入れツール」があります。 ショートカットキーを押下中のみツールが切り替わる「ツールシフト」があります。 ブラシ形状・にじみ形状・ブラシテクスチャ・用紙質感などに、自分で作ったテクスチャを適用することができます。 「手ぶれ補正」や「筆圧補正」があります。 画材効果として「水彩境界」があります。 その他、レイヤー・ブラシの個別設定・レイヤーマスク・クリッピングマスク・選択領域など、ペイントツールとして最低限の機能は揃っています。※v1.1.0でより完成度が高まりました。 設定により、操作パネルをフローティング化することができます。 設定により、ナビゲータのみを分離しフローティングプレビューにすることができます。 フルスクリーン表示することができます。 フォトレタッチのような作業には不向きです。 関連1 試用期間とは? 関連2 ペン入れツールとは? 関連3 ツールシフトとは? 関連4 テクスチャの作り方を教えて 関連5 手ぶれ補正とは? 関連6 パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2010-01-06 10 01 03 (Wed)
https://w.atwiki.jp/tegakimad/pages/16.html
手描き動画の中で、アニメのOPやEDをトレースして書き換えるものの作り方。 セル画をトレースして動画を再構築するため、作画~編集までの工程のうち原画以外をすべて行うことになる。 手間は非常に大きく、また彩色や編集の品質、能力も関わって見栄えが決まるので、 うまく作れればそれなりにきれいになるが、品質の向上はなかなか難しい。 ただ動画の全ての要素をほぼ自作できるので、オリジナルの動きや構成を入れやすい。 基本 ①元ネタ動画を連番の画像ファイルにする ②1枚ずつトレースし色を塗る ③背景を描く ④元ネタ動画と同じになるようにセルを並べる ⑤音声をつけて動画にする 基本は以上。以下はさらに詳しい作り方です。加筆修正求む。 作り方 1.元ネタの動画を用意する まずは元ネタとなるOPやEDの動画を用意します。もちろんなるべく高画質のものが良。 ネット上から落としたものは、FLVやDivxなどコーデックが色々とあるが作業のためにAVIに変換が必要。 変換するためのデコーダーはMediaCoderなどが有名。音声と映像をそれぞれ抽出したりできるので吉。 また、NMMで作成された動画は通常の方法では変換ができないため、NMMtoAVI(このソフトはmp3と画像出力をする事もできるので、2番の作業を殆ど省く事ができます。ただ拡張子がJPEGになっているので、Windowsのペイント等でBMPに変換しなおす必要があります)等のswfファイル対応の変換ソフトを用意する必要がある。 ここで揃えるのは以下2つ。 元ネタ動画のAVI 動画につける音声 2.連番出力 元ネタ動画のAVIから、連番の画像ファイルを抽出します。 ソフトとしては、AVI2JPGやAviUtlのプラグインなどがあります。 AviUtlを使う場合は、公式HPから連番BMP出力用のプラグインをダウンロードします。 fpsを落として連番出力(29.97fpsを15fpsになど)すると、トレースする枚数が減るので少し楽になります。 ※AVI2JPGではfps変換はできません。連番出力した後に手動で枚数を減らします。 ※AviUtlでfpsを落とすには、動画の読み込みの際に「fps調整」にチェックし右下のfps変換値をいじります。 ここで揃えるのは1つ。 元ネタ動画の連番BMPファイル 3.トレース 連番画像を1枚ずつ見ていくと、同じ画像が連続するところがあるので、キーフレーム(絵柄が動いているところ) を1枚ずつチェックして取り出していく。このキーフレームだけ描けばOK。のこりは同じ画像をコピー。 ○紙でのやりかた キーフレームをプリントアウトし、上から紙を重ねて手作業でトレースする。 描き終わった絵をスキャナーでパソコンに取り込み、位置ズレを直す。 色を塗る場合はここから着色するか、紙の上で色を塗っておく。 ただし紙の上で色を塗った場合は、色が一様にならないので注意。 また紙の上で塗る場合は、背景も全枚数分塗らないといけないので大変。 ※ズレを防ぐために、「タップ」という器具を使用して位置合わせをする方法もある。 ※タップを使う場合は、スキャナーにもタップをくっつけておくとズレがほぼなくなる。 ※紙の場合、トレス台(ライトボックス)とタップを使用してトレスするのが最も奇麗にできる。 ○PC上でのやりかた SAIなどのペイントソフトで、キーフレームの上からレイヤーを重ねて手書きでトレースする。 ペンタブがあると頼もしい。 キーフレーム補間できるフリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、トレースする枚数を減らせる。 https //dnjiro.hatenablog.com/entry/2020/02/05/152910 ここで出来上がるのは、 トレスした線画×必要枚数 4.彩色 彩色には、SAIなどのペイントソフトで色を塗るのと、セルペインターやAniLaPaint、 RETAS!などのアニメ彩色ソフトを使う方法がある。 ○SAIでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内にSAI使用法ページを作ってくれる人募集) ※SAIなどで線画を描いてそのまま彩色する場合は、先述の線画画像を飛ばして彩色済み画像ができあがる。 ○アニメ彩色ソフトでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内に使用法ページを作ってくれる人募集) ※紙上作画に特化した彩色ソフトも多く、数クリックで1枚塗り終えることもできる。 彩色した画像は、透過情報を含んだ形式(PSDやTGAなど)で保存する。 ここで出来上がるのは 透過情報を含んだペイント済みセル画像 5.背景を描く ペイントソフトや画像編集を用いて、背景を準備する。 自分でレイアウトから起こして描く方法と、レイアウトをトレースして描く方法、 動画から画像編集をして(人物や字幕を塗りつぶして)背景に利用する方法がある。 背景がスライドして動いたり揺れたりする場合は、その分も考えて描く必要がある。 (横スライドなら横長の背景、揺れるなら揺れる方向に余白をとっておく) キャラの手前に来るような部分も、背景との色を合わせる意味でもここで描くことが多い。 ここで出来上がるのは 背景画像 6.撮影と編集 背景とセル画像を合成して画面を作り、音声を合成して動画にする。 編集ソフト上で並べて一気に動画として作る方法と、連番画像を1枚ずつ作ってAVIに変換する方法などがある。 AnimeStudioやPremiereなどの編集ソフトを利用すると、スライドやズームなどが簡単にできる。 AnimeStudioはフリー版で大体のことができ、Premierはエフェクトや字幕なども細かく入れることができる。 ※ただ、Premiereは連番画像を扱うような編集は実は得意ではなく、アニメのセルを並べるような編集作業を ※想定しているのは、Adobe製品の中ではAfterEffectsである。が、高い。 細かい使用方法は、各ソフトのヘルプや解説サイトなどを参照。 音声を合成してAVIなどで出力する。 連番画像を1枚ずつ作る場合は、ペイントソフト上などで背景の上からセルを重ねて位置を合わせ、 1枚ずつ画像出力する。これをJPG2AVIなどでAVIに変換し、動画にする。 AviUtlなどで作ったAVIを読み込み、用意しておいた音声と合成して出力する。 ここで出来上がるのは 音声入りの完成動画 あとは公開するサイトの仕様に合わせてエンコードするなりして、アップロード。 わかりやすいです・・が、画像での説明もあると助かります -- 名無しさん (2010-11-06 21 48 43) とても分かりやすかったです、助かりました…。 動画の保存は→http //freesoft-100.com/pasokon/download_youtube.htm からフリーソフトを入れてしましたよ〜 Craving Explorerというソフトが楽でした。 -- こゆ (2010-12-23 03 31 28) 仮に1秒間30fpsとしたら約30枚、1分なら約180枚、5分なら約1500枚をトレース、その作りたい自分の絵に変えて書き、着色、動画編集ソフトでつなぎ合わせて映像にするってことだ。つまり「アニメ」をつくるわけだよ。色のついたぱらぱら漫画。あと↑は違法。 -- 名無し (2011-01-01 11 15 47) ↑そもそも動画サイトにアニメの本編・OPEDをアップロードするのは違法だし、ダウンロードも違法。トレース動画だってグレーゾーンなわけだがw -- 名無しさん (2011-01-13 17 54 13) TOPの注意書き読め馬鹿共 >、ファンアートや遊びの範疇を超えてしまわないように、という配慮を常に心がけ欠かさないようにしましょう。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 38) だからどうしたってグレーゾーンなんだから、せめてここで直球の質問や回答はやめろ。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 34 04) 紙上で600枚強作らなきゃならないんだけど用紙の節約術とか詳しい方いる? -- 名無しさん (2011-02-27 03 27 32) 作画MADwikiの繁栄を願う -- 名無しさん (2011-03-02 16 59 44) 慣れればどのくらいでできますか? -- 名無しさん (2011-04-01 00 16 43) 1分なら約1800枚、5分なら約9000枚 だろう -- 名無しさん (2011-04-07 22 44 39) 分かりやすい!でも出来てないところがあるのが残念... -- 名無しさん (2011-04-10 20 20 02) BMP連番が難しいな…頑張ろう -- 名無しさん (2011-04-12 21 49 19) まず読む以前に用語がさっぱりわからないんですけど 用語説明のページは無いんですか -- 名無し (2011-04-20 03 16 16) ↑用語わからん子供が連番出力する所まで出来たから、多分用語完全にわかんなくても、なんとなく分かるぐらいで大丈夫だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-04-22 20 25 37) AviUtlでのAVI形式の動画が読み込めないのですが、どうすればいいでしょうか? -- 29番 (2011-05-25 17 50 20) ↑自分の場合、AviUtlではできなかったですが、上で紹介されてるAVI2JPGではうまくいきました。 -- 名無しさん (2011-06-22 13 55 57) 適当にやってればできるよ。やっと連番までいった... -- 名無しさん (2011-06-22 23 01 05) 実写の動画の手書きパロはどうするんでしょうか? -- ななこ・T (2011-06-25 08 14 46) そもそも連番がよくわからないのですが…… -- レタ (2011-06-29 22 22 32) 漏れはあるゲームのCGをトレスしてるんだが、終わる気がしない… 線がハッキリしてないから難しい -- 名無しさん (2011-09-21 12 32 07) キーフレームを取り出すってどうする感じ? -- 名無しさん (2011-11-20 23 49 55) びみょう・・・ -- むうあ (2012-10-18 21 35 25) 動画サイト以外にも、パソコンで自分で録画した動画(メディアプレーヤーで)はAVI変換可能なのでしょうかー? -- ズブの素人 (2012-10-25 08 49 05) すごい助かりました。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 23 36) たすかります。 -- ここあ (2013-04-07 19 43 19) 背景は何の形式で保存したらよいのでしょう?これもpsdやtgaでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-01 09 19 12) アイパッドのみで作ることは可能なんですか? -- あとりえ (2014-09-23 09 00 33) 助かりました!!!ありがとうございます -- レティア (2014-10-31 23 33 29) わかりやすいんだけど…。 -- 名無しさん (2015-03-07 22 36 54) 3で人物をトレース。5で背景をトレースってことですか? -- 名無しさん (2015-03-07 22 37 37) 連番bmp出力の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2016-03-25 18 13 44) Aviutl起動して「開く」からaviデータ開こうとして何度も固まったから別の方法探したら、設定→拡張編集の設定→表示されたタイムラインを右クリック→新規プロジェクトの作成→aviが入ったフォルダを開いて投げ込む→ファイル→プラグイン出力→連番BMP出力…で行けた -- 名無しさん (2017-10-21 20 06 05) トレスするときに、フリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、途中の絵を描くのを省略できます。 https //qiita.com/danjiro/items/253e5a33a38599098274 -- 大和団次郎 (2018-03-16 07 35 25) 液晶ペンタブレットでも作れますか? -- スルメ (2018-11-09 17 21 41) 数あるやり方サイトの中で1番わかりやすいです!助かります、ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-04-06 02 09 35) PCでの作り方に、9VAeでの作り方のリンクを追記 -- 大和団次郎 (2020-06-28 01 11 29) めちゃくちゃわかりやすかったです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-09-30 08 43 14) 名前 コメント
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sai 旧ぷよぷよフィーバーオンラインで10000勝を達成した数少ない人の一人
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sai お絵描きソフトであり唯一ネ申である。 かつて神と呼ばれた幼女ではこのソフトが推奨されている。 _____
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